SeaWatt

Serious Game de décarbonation d’une île autonome


Dans le cadre de France 2030, le consortium B.SEA (anciennement FORTEIM) s’est réuni afin de développer différents outils s’attaquant aux problématiques environnementales maritimes. SeaWattest le premier des deux modules sur lequel Studio Nyx travaillons en tant que développeurs.
SeaWatt en bref
Énergies marines renouvelables
Niveau pré-BAC à ingénieur
Visuels attractifs
Cibles de l’outil
SeaWatt est à destination des ingénieurs en EMR, mais également des BTS et lycéennes et lycéens.
Fonctionnalités
SeaWatt est un jeu de construction et de stratégie mettant en scène une île autonome fonctionnant à l’énergie Diesel sur laquelle l’apprenant doit, au terme de 25 années obtenir un certain % d’EMR par rapport aux énergies fossiles.
Le jeu comprend un système d’adhésion sociale qui varie en fonction des décisions de l’utilisateur et qui peut déclencher des dialogues houleux avec les locaux.

L’apprenant devra entre autres analyser les sols, le vent et l’hydrométrie, déployer des EMR et obtenir l’approbation des habitants de l’île pour arriver à ses fins.

Visuellement, le jeu a une apparence Low Poly agréable qui sied à un jeu qui se veut le plus casual possible.
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